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Portal 1 Cut Content - Xen Ending _ Chell in Xen (ft. Ossy Flawol).ass

Other/Portal 1 Cut Content - Xen Ending _ Chell in Xen (ft. Ossy Flawol).assASS共 88 条字幕
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名称中 - 翻译字体思源黑体 CN Medium字号65主色&H0000FFFF辅色&HFFBBA2F4描边色&H00000000背景色&H00000000粗体0斜体0下划线0删除线0水平缩放100垂直缩放100间距0角度0边框样式1描边2阴影0.5对齐2左边距10右边距10垂直边距20编码1
#10:00:02.730:00:05.00中 - 翻译
{\fad(200,200)\pos(912,86.667)}翻译/压制/字幕:HAF半个水果 翻译支持:DeepL
#20:00:05.650:00:10.65中 - 翻译
{\fad(200,200)\pos(912,86.667)}原字幕来自YouTube,{\fs80\c&H0000FF&}翻译仅供参考!{\r}如有错漏欢迎指正!
#30:00:00.080:00:02.16中 - 翻译
传送门1就像一匹黑马
#40:00:02.160:00:07.20中 - 翻译
它是Valve最短的作品之一,是一款站在他们射击游戏目录中的益智游戏,
#50:00:07.360:00:14.12中 - 翻译
但由于其迷人的设计和极具特色的营销活动,它得以脱颖而出,成为公司的主打产品
#60:00:14.160:00:21.71中 - 翻译
如今,传送门在某种程度上被视为valve的友好ip,\N
部分原因是在游戏续集中观察到散发的光彩,
#70:00:21.710:00:27.34中 - 翻译
但不可否认的是,相比之下,原版游戏带有一些压抑的黑暗和神秘的诱惑力,
#80:00:27.340:00:33.26中 - 翻译
而关于它删除的内容也是如此,Valve的其他游戏也是如此,\N
围绕着他们的废稿形成了巨大的社区,
#90:00:33.260:00:36.56中 - 翻译
闹了内部笑话,如《半条命2》的免费电视或甚至是
#100:00:36.560:00:42.86中 - 翻译
传送门2的Wheatley Crab。传送门1几乎在7年前就在网上泄露了整个开发者资料库,
#110:00:42.860:00:46.61中 - 翻译
对大多数人来说,相对来说很少有宣传
#120:00:46.610:00:48.64中 - 翻译
在游戏从Xen风格的设施
#130:00:48.640:00:56.16中 - 翻译
确切切换到光圈实验室的后,事情就相对简单了,\N
从那时起直到推出,他们可以原谅自己的想法
#140:00:56.330:01:04.09中 - 翻译
但是,由于光圈工作和伴侣立方体系列的出现,人们对该系列的兴趣又有了新的变化,
#150:01:04.090:01:10.30中 - 翻译
关于传送门1的发展,最疯狂的事情是,证据已经在传送门社区的眼前摆了很久,但
#160:01:10.300:01:14.22中 - 翻译
据我所知,直到现在,几乎没有人把这两个放在一起
#170:01:14.240:01:19.52中 - 翻译
介绍一下Ossy Flawol。Ossy是我的一个好朋友,我经常在我的流媒体上看到他
#180:01:20.270:01:25.36中 - 翻译
他是一个研究传送门的专家,可能是世界上最大的,\N
我欠今天的视频的全部内容给他看Ossy运行的一个频道,
#190:01:25.360:01:31.20中 - 翻译
他涵盖了传送门的所有主题,他曾制作众多的传送门模组,包括即将推出的
#200:01:31.200:01:39.04中 - 翻译
当谈到这个系列时,他通常是一本行走的百科全书,所以当他不经意地提到
#210:01:39.040:01:42.79中 - 翻译
一个涉及半条命1结尾的外星维度Xen的删除结局时,
#220:01:42.790:01:46.63中 - 翻译
我耳朵竖起来听他讲,因为我不仅发现它令人难以置信的有趣,
#230:01:46.630:01:49.13中 - 翻译
我还不知道这是不是他在传送门1的文件中编造的东西
#240:01:49.210:01:53.34中 - 翻译
这有一个天空盒纹理,叫做 sky escape 01,
#250:01:53.640:02:00.27中 - 翻译
这个天空盒似乎是c4a1的迭代,是原版《半条命》中的 Xen 章节的开篇关卡
#260:02:00.560:02:07.48中 - 翻译
我想很多人都认为这只不过是半条命开始时的一个奇怪的遗留物,\N
因为游戏有它自己的一份奇怪的开发资产,
#270:02:07.480:02:11.78中 - 翻译
像开发人员的演示那样,在超现实的体验中匹配游戏的随机水平
#280:02:11.780:02:17.41中 - 翻译
然而在进一步研究之后,似乎根本不是这样的,为了解释具体的细节
#290:02:17.410:02:21.41中 - 翻译
我将把它交给Ossy,因为我对地图和hammer不是很熟悉
#300:02:21.600:02:24.96中 - 翻译
嘿,大家好,我叫Ossy Flawol,正如Richter刚才提到的,
#310:02:24.960:02:32.47中 - 翻译
这个天空盒的纹理叫做sky underscore escape underscore01 underscore,它存在于最终游戏的文件中,分辨率非常低
#320:02:32.470:02:37.14中 - 翻译
这是因为它似乎是一个 cute map 反射,变成了一个天空盒,几乎可以说是一个占位符,
#330:02:32.800:02:37.34中 - 翻译NOTE
{\fscx70\fscy72\pos(1157.333,889.333)}cute map是一种纹理,代表一个区域的三维渲染。\N
起源引擎使用设想中的cubemap实体作为采样点来生成这些纹理,\N
然后自动嵌入到地图文件中。\N
纹理自动嵌入到地图文件中。 Cubemaps在建立时,\N
会反映在使用Senvmap参数(以env_cubemap为值)的表面上
#340:02:37.140:02:43.35中 - 翻译
天空盒的名字向我们表明,这将被用于escape 01,这是传送门1的逃生序列的第三个地图
#350:02:43.350:02:49.19中 - 翻译
但传送门的天盒是在游戏中的一个部分,那么是什么原因呢?\N
我们的答案是在游戏地图文件中,
#360:03:17.110:03:23.62中 - 翻译NOTE
{\pos(1082.666,766.666)}纹理样本来自半条命2
#370:02:49.190:02:53.03中 - 翻译
大多数时候源游戏没有预先包装
#380:02:53.200:02:59.45中 - 翻译
但在传送门1的情况下,由于Valve内部资料库的非法泄漏,\N
它们现在已经在网上漂浮了近半个月
#390:02:59.490:03:04.29中 - 翻译
如果我们在hammer中打开escape one的原始vmf,并检查地图的属性
#400:03:04.290:03:07.92中 - 翻译
我们可以看到skybox参数确实被设置为显示escape01
#410:03:08.040:03:13.67中 - 翻译
但正如我们刚才所说的,地图本身没有可见的天空纹理,那么是什么原因呢?
#420:03:13.670:03:21.93中 - 翻译
如果我们把注意力转向visit组标签,我们会注意到一些未被选中的框,\N
通常在大多数Valve地图中,重新启用隐藏的标签就会显示隐藏的部分
#430:03:21.930:03:27.60中 - 翻译
画面中,这也不例外,蒸腾的垃圾揭示了早期迭代的boss战,
#440:03:27.600:03:35.53中 - 翻译
看到传送门1原本会以逃生1作为第二个逃生级别结束,\N
但可能由于性能原因,Faust把地图分为逃生1和逃生02,
#450:03:27.960:03:37.43中 - 翻译NOTE
{\fad(160,160)\pos(522.667,145.334)}原版传送门流程
#460:03:27.960:03:37.43中 - 翻译NOTE
{\fad(160,160)\pos(525.334,265.334)}最终传送门流程
#470:03:27.960:03:37.43中 - 翻译NOTE
{\fad(160,160)\pos(1519.334,64.001)}BOSS战
#480:03:27.960:03:37.43中 - 翻译NOTE
{\fad(160,160)\pos(1528.001,302.668)}BOSS战
#490:03:27.960:03:37.43中 - 翻译NOTE
{\fad(160,160)\fscx64\fscy68\pos(1392.668,172.668)}分开
#500:03:35.650:03:42.45中 - 翻译
这个房间的特点是采用了半条命2第二季一半的通用岩石纹理,
#510:03:42.450:03:46.00中 - 翻译
以及一些苍白的灯光,现在我们只需要走到走廊上,
#520:03:46.000:03:49.46中 - 翻译
看,这就是我们的神秘的Xen天空盒被使用的地方
#530:03:49.460:03:56.05中 - 翻译
考虑到这些文件已经漂浮了很长时间,这样的事情似乎已经完全在\N
计算机的雷达上流动,这是令人难以置信的惊讶
#540:03:56.050:04:00.97中 - 翻译
很多 "半条命 "和 "传送门 "的粉丝都会对 "传送门 "的原因着迷,因为 "传送门 "在某种程度上涉及到 Xen,
#550:04:00.970:04:05.10中 - 翻译
但究竟是如何迭代到Xen的窘境呢?时间交给你,Richter
#560:04:05.360:04:10.40中 - 翻译
正如所说的那样,涉及Xen的这个结局是为了遵循早期版本的GlaDOS BOSS战,
#570:04:10.400:04:13.94中 - 翻译
它将出现在第二个逃生关卡中,看起来与我们得到的最终版本有很大不同,
#580:04:13.940:04:19.03中 - 翻译
GlaDOS被表示为一个半条命2中的浮动立方体
#590:04:19.030:04:22.41中 - 翻译
玩家将不得不在地图上追赶她,并使用炮塔来伤害她
#600:04:22.410:04:24.83中 - 翻译
一旦她被击败,这些刷子就会被打破,
#610:04:24.830:04:30.21中 - 翻译
然后玩家将通过新打开的墙洞,走出这个块状的洞穴结构
#620:04:30.290:04:35.21中 - 翻译
他们会在一个窗台上退出来,看着外面的Xen世界,之后游戏就会以淡出黑的方式结束,
#630:04:35.210:04:45.10中 - 翻译
这当然是非常混乱的,留给我们的问题比我们的答案更多,\N
最突出的显然是为什么Xen被投射到光圈科学之外的可能性
#640:04:45.120:04:54.27中 - 翻译
在我所有的可能性中,a.可能是光圈设施是以Xen为基础的,\N
当然很难想象传送门宇宙的版本是围绕这个概念的
#650:04:54.270:05:05.29中 - 翻译
但我想请你注意aperturescience.com网站上预发布的传送门1的一句话,\N
一个光圈的员工说,他认为回家不再是他工作内容的一部分了
#660:05:05.290:05:13.38中 - 翻译
这个论点是在Xen结局还在开发过程中的同一时间开始的,\N
所以想象一下这句话可能带来的影响绝对是有趣的
#670:05:13.380:05:23.09中 - 翻译
b.天盒纹理是一个占位符,意在暗示光圈设施是自己的维度,\N
鉴于对光圈的无尽描述,这个问题也有些耐人寻味
#680:05:23.090:05:30.14中 - 翻译
我们在传送门2中看到了,但并没有什么其他的东西来支持这个想法,\N
C.可以看到墙上的洞并不是一个物理上的断裂点,
#690:05:30.140:05:36.94中 - 翻译
而是GlaDOS的毁灭造成的现实中的裂缝,\N
雪儿通过这个裂缝来到了Xen,这纯粹是传说中的猜测
#700:05:37.110:05:42.16中 - 翻译
光圈的传送门模型可能反映了Black Mesas的情况,以及它是如何利用Xen作为传送的,
#710:05:42.160:05:47.99中 - 翻译
这肯定是一个候选解释,为什么对Glados和更大的设施的破坏可以带来通往Xen的裂缝
#720:05:48.240:05:55.50中 - 翻译
无论这些情况是否属实,你都必须承认这样一个事实,\N
即其中一个开发者不顾一切地生成了他们自己的Xen天空盒
#730:05:55.500:05:58.96中 - 翻译
似乎只是为了在这个结尾中使用,这是令人难以置信的有趣,
#740:05:58.960:06:05.35中 - 翻译
虽然回头看可能会觉得奇怪,但当你想到Xen\N
被链接到传送门的想法时,其实并没有那么奇怪
#750:06:05.350:06:12.85中 - 翻译
毕竟,Xen被认为是连接维度的边界世界,是black mesa在尝试传送门和远程传送技术时意外发现的
#760:06:12.850:06:20.74中 - 翻译
不难想象,在传送门1发布之前,aperture也意外发现了Xen。\N
许多开发人员夸大了游戏与半条命宇宙的联系
#770:06:20.740:06:30.70中 - 翻译
很有可能,这种被砍掉的Xen结尾可能是背后的驱动因素之一。\N
现在,我不得不承认,在发展变化的这一点上,角色并没有真正发展
#780:06:30.700:06:35.46中 - 翻译
所以我很抱歉点击率太高,但从零售业的角度来看还是很有趣的,
#790:06:35.460:06:44.43中 - 翻译
主角会不会只是被搁浅在Xen,或者他们会不会找到回到地球的方法,有趣的是,\N
这个结局似乎暗示着Xen的土地形态是可以被传送到地面的
#800:06:44.420:06:50.35中 - 翻译
我们已经看到《半条命》及其扩展版中的角色从Xen那里\N
大张旗鼓地回到了地球,所以我不排除后者
#810:06:50.350:06:57.23中 - 翻译
道格·伦巴第甚至在一次发行前的采访中被引述,\N
他说《传送门》的主角可能会出现在后来的半条命游戏中
#820:06:57.230:07:02.24中 - 翻译
也许Xen的结局是其中的一部分,无论如何,这就是我这段视频的全部内容
#830:07:03.210:07:08.21中 - 翻译NOTE
{\fad(200,200)\pos(992,92)}翻译/压制/字幕:HAF半个水果 翻译支持:DeepL
#840:07:08.580:07:13.58中 - 翻译NOTE
{\fad(200,200)\pos(992,92)}原字幕来自YouTube,{\fs80\c&H0000FF&}翻译仅供参考!{\r}如有错漏欢迎指正!
#850:07:13.980:07:18.98中 - 翻译NOTE
{\fad(200,200)\pos(992,92)}字幕制作不易,喜欢的话支持我吧!
#860:07:20.190:07:41.85中 - 翻译NOTE
{\fad(200,200)\pos(1112,1064)}如有能力请到YouTube上支持原作者!\N
原作者:Richter Overtime\N
原标题:Portal 1 Cut Content - Xen Ending _ Chell in Xen (ft. Ossy Flawol)
#870:07:02.240:07:06.49中 - 翻译
如果你对这个结局有任何结论或信息,请在下面留言。我很乐意阅读
#880:07:06.490:07:15.04中 - 翻译
但在你走之前,请看看Ossy对结局的改编,\N
他利用半条命的资源制作了一个结尾,感谢你的观看,祝你有个愉快的一天